lunes, 28 de septiembre de 2015

TALLER 4

MIS JUEGOS INFANTILES
Taller 4

Definición:

Son actividades lúdicas de sano esparcimiento para todas las edades, cuyo objetivo principal es fomentar  la creatividad y las buenas relaciones humanas mediante el respeto, alegría y amistad.

LOS JUEGOS TRADICIONALES, son los juegos clásicos de los niños que se han transmitido de generación en generación y que son propios de una región, aunque muchos se han ido perdiendo porque se han  reemplazando por la tecnología y también porque el trabajo ha disminuido el tiempo para compartir en familia.

Los juegos tradicionales se realizan con  recursos que se consiguen fácilmente en el entorno natural o en la casa, se pueden construir por los propios niños  como con papel, ademas tienen reglas sencillas creadas por los mismos jugadores.

Algunos de los juegos tradicionales son:

LOS AGUINALDOS

Son los que se practican en diciembre que consisten en apostar algo con compañeros , familiares o amigos, a quienes debo reclamar el aguinaldo.  Antes de iniciar el juego se determina el número de puntos o de veces que durará el juego y se entrelaza los dedos meñiques en señal del pacto hecho y como promesa de pago y respeto.
Para vencer en los juegos hay que estar muy atento, la astucia y la sorpresa, coger desprevenido al contendor y decirle "mis aguinaldos" para ganar el punto.  Estos son algunos juegos de aguinaldos:

Culito en tierra:
cuando te digan culito en tierra tienes que sentarte en el suelo, sino lo haces pierdes un punto.

Palito en boca:
cuando te digan palito en boca debes tener una palito en tu boca, sino pierdes un punto.

Zapatico dorado o tres pies
consiste en introducir tu pie en medio de los pies del otro jugador, si lo logras ganas un punto.

Al SI y al NO
consiste en responder afirmativa o negativamente  a todas las preguntas que te haga el otro jugador, si no estas atento pierdes un punto

Amigo Secreto:
Es para jugar entre varios, se coloca el nombre de cada jugador en un papelito y se reparte entre todos al azar , asi cada uno tendrá un amigo secreto al que tendra que darle un detalle cada dia sin revelar su identidad y al fin del tiempo establecido se descubren y se dan una regalo final.

Mano Negra:
escogiendo una de las manos, se trata de no tener nada en ella y cuando un jugador le diga al otro mano negra y éste tenga algo en esa mano, debe regalarselo o sino pierde un punto.

El Grito
consiste  en no voltear a mirar cuando el contrincante nos llame por nuestro nombre, cada vez que voltee a ver pierde un punto

Dar  y no Recibir
se trata de no recibir nada de lo que la otra persona te ofrezca, pero que si te reciba lo que tu le des

Hablar y no contestar
consiste en no responder nada mientras hablas con el oponente, pero si  buscando que el si te responda, quien lo haga pierde un punto

Lulito
Un jugador escoge cual será la victima de su oponente, entonces dice "Lulito", y el otro debe darle un beso en la mejilla a la persona escogida. Se busca poner al contrincante en situaciones difíciles, es decir a dar el beso en un momento inoportuno o vergonzoso, y a una persona extraña.

Ganchito
consiste en tomar desprevenido a un compañero e introducir el brazo y tomarlo de gancho; gana un punto cada vez que lo logres


Besito robado:
En este juego de aguinaldo se busca que un jugador logre robarle un beso al otro y de forma inversa el contrincante no debe dejarse. Cada vez que alguno de los jugadores logre robarle un beso al otro, gana un punto

 5 en mano

Es un juego aparentemente sencillo pues solo consiste en tener escrito el No 5 en una de sus manos, si a alguien de los jugadores se le olvida escribirlo o se le borra pierde punto


El Rey Manda o Simón Dice…

Uno de los jugadores dice: "El rey Manda... (una acción) ", y el otro tiene que obedecer y llevar a cabo la acción solicitada, sin importar cuál sea esta; sino lo hace, su contrincante le llevará la delantera. La idea de este juego es colocar al adversario a hacer cosas divertidas o vergonzosas.

Monedita de Oro
El objetivo es andar siempre con una moneda de cualquier valor en el bolsillo, pues cuando se diga… Monedita de Oro, se la debe mostrar o se arriesga a perder un punto.

Abrazo al Amig@
Un jugador manda a su adversario a darle un abrazo a alguien que él escoja en el momento que así lo desee, si su oponente no cumple con esta tarea, pierde un punto.

Disco Rayado
Uno de los jugadores le dice al otro "Disco rayado", y el otro tiene que repetir lo que esté diciendo y haciendo hasta que su contrincante desee, sin importar el lugar, ni la acción que sea, sino lo hace, pierde un punto.
El Golpe o Mano Atrás
 La idea es darle un pequeño golpecito al contrincante en su espalda si no tiene     una mano atrás en ella, si lo golpean pierde un punto. Por esto, lo que se busca   es tomarlo de sorpresa

Padre Nuestro

Uno de los jugadores dice: "Padre Nuestro", el otro tiene que arrodillarse y rezar el padre nuestro, sin importar el lugar o la situación en la que se encuentre, sino lo hace el contrincante le gana un punto

El Amorcito
Cada jugador debe responder afirmativa o negativamente siempre diciendo agregando la palabra “Amorcito”; si se olvida perderá un punto



La Estatua
Uno de los jugadores le grita al otro:"Estatua" este debe permanecer inmóvil en la posición que estaba hasta que el otro lo diga… “basta”, si se mueve durante este tiempo, pierde un punto frente a su adversario


Corazoncito
Al igual que en el Golpe, la idea es darle un pequeño golpecito al contrincante pero en este caso en su Pecho si no tiene la mano protegiendo el pecho, si lo golpean pierde un punto. Por esto, lo que se busca es tomarlo de sorpresa,

El viento No Deja Oír
En este juego, la idea es no responder a nada de lo que el contrincante pregunte o mencione; Solo Diremos… El Viento No Deja Oír; y por el contrario, lograremos  que el adversario responda a nuestro llamado

Tocar y No Decir Nada

La idea es que uno de los dos jugadores toque al otro y este no diga nada; por tanto se busca tomarlo por sorpresa para ganar puntos

Juegos de Kim o de Salón
  1. parques
  2. bingo 
  3. dominó
  4. Damas
  5. Cartas
  6. Rompecabezas
  7. Monopolio y otros juegos de dados
  8. escalera
  9. Lotería
Juegos Autóctonos y Tradicionales
  1. Spo o Rana
  2. Cucunuba
  3. Coca o Valero
  4. Spit
  5. YO-YO
  6. Trompo
  7. Cometas
  8. Carritos de Balineras
  9. Canicas
  10. Pirinola
  11. Cuzumbábicos
  12. Explica yTejo
Juegos Infantiles

  1. Escondidas y el Tarrito
  2. Yermis
  3. EL tope, la lleva o Congel
  4. soldaduraibertador o la Liber
  5. Correa quemada
  6. El Ponchado o el Bobi
  7. Golosa, Rayuela o Avioncito
  8. Semana, Stop
  9. El Oa-Oa y saltar la cuerda o lazo
  10. Las cocinadas o al papá y a la mamá



Los juegos realizados el 17 de septiembre fueron:

EL GATO Y EL RATÓN:
Consiste en elegir dos personas, una es el Gato y otra el Ratón, los demás se toman de las manos haciendo una ronda, dentro de la cual esta el ratón y el gato esta por fuera el cual quiere atrapar al ratón, entonces el juego empieza y la ronda de personas deben impedir que el gato atrape al ratón, uniéndose para no dejar que el gato salga o entre persiguiendo al ratón.

LA RONDA "CORAZONES":
El juego se trata de conformarse varias parejas, donde un miembro de la pareja se ubica adelante y el otro atrás formando así dos círculos, luego los miembros de las parejas que están adelantes se toman de las manos y gira para la derecha, y los miembros de las parejas que están atrás se toman de las manos y giran para el otro lado, entonces todos deben estar pendientes de dónde están sus parejas porque en cualquier momento el entrenador dice "corazones" y las parejas deben encontrarse inmediatamente, y la última pareja pierde.